7月2日,騰訊宣布將(jiāng)針對(duì)《王者榮耀》推出“最嚴”防沉迷系統,一共采取三大措施避免未成(chéng)年人沉迷,包括限制12歲以下玩家每天隻能(néng)玩一小時(shí),成(chéng)長(cháng)守護平台引入硬件綁定功能(néng)避免未成(chéng)年人通過(guò)多賬号登陸繞過(guò)限制,還(hái)有就(jiù)是強化實名認證體系确保對(duì)玩家身份的鑒别。
騰訊公告
今年春節過(guò)後(hòu)不久,騰訊就(jiù)推出了“騰訊遊戲成(chéng)長(cháng)守護平台”系列服務,協助家長(cháng)對(duì)未成(chéng)年人子女的遊戲賬号進(jìn)行健康行爲的監護,這(zhè)是國(guó)内互聯網遊戲行業首個面(miàn)向(xiàng)未成(chéng)年人健康上網的系統解決方案。不過(guò),這(zhè)一系列服務并非單獨針對(duì)《王者榮耀》而推出,而是面(miàn)向(xiàng)騰訊旗下所有遊戲。同時(shí)在措施上不夠嚴厲,比如對(duì)未成(chéng)年人的時(shí)長(cháng)限制不止一個小時(shí),再比如可以通過(guò)多賬戶登錄破解。因此,這(zhè)一系列服務必須同步升級才能(néng)有效管控未成(chéng)年人沉迷遊戲這(zhè)個日益嚴重的問題。
不過(guò),未成(chéng)年人沉迷手機問題還(hái)需要多管齊下才能(néng)解決。
《王者榮耀》是最近一年最火爆的手機遊戲,已擁有2億注冊用戶,每日活躍用戶超過(guò)5000萬,許多時(shí)候都(dōu)能(néng)躍居綜合App排行榜之上。不論是參加飯局,還(hái)是排隊,都(dōu)能(néng)看到身邊的人拿著(zhe)手機在玩《王者榮耀》。如果單純評價遊戲本身來看,它是極爲成(chéng)功的,遠遠超過(guò)了同時(shí)期的《陰陽師》、《夢幻西遊》等遊戲,流行度不亞于去年現象級遊戲《Pokemon Go》,但盈利能(néng)力卻更甚,坊間傳言皮膚一天賣出一個億,今年一季報爲騰訊貢獻收入120億。
王者榮耀
正是因爲好(hǎo)玩易玩,《王者榮耀》成(chéng)了部分未成(chéng)年人尤其是小學(xué)生的娛樂方式之一,有媒體春節期間報道(dào),有些小孩甯肯不要壓歲錢也要拿著(zhe)手機玩遊戲——很可能(néng)是《王者榮耀》。控訴《王者榮耀》對(duì)未成(chéng)年人“身心傷害”的案例還(hái)有很多,情節類似,最近一段時(shí)間媒體、大V們密集關注更是讓騰訊遭遇《王者榮耀》風波,甚至還(hái)有人說(shuō)騰訊開(kāi)啓了《王者榮耀》這(zhè)個潘多拉魔盒。
然而事(shì)實恐怕并非如此。
未成(chéng)年人沉迷遊戲一直以來都(dōu)是一個問題,在PC時(shí)代就(jiù)有人給遊戲給了個“電子海洛因”的稱号,手機遊戲風靡之後(hòu),孩子更容易接觸互聯網,他們再也不用再翻院牆跑網吧了。不過(guò),在《王者榮耀》出現之前,就(jiù)已有許多手遊讓孩子們癡迷,而一些孩子就(jiù)算不玩遊戲也很愛玩手機,比如看動畫、聽兒歌甚至聊天。因此盡管《王者榮耀》是最流行的手機遊戲,但孩子沉迷手機卻不是《王者榮耀》所導緻的,將(jiāng)未成(chéng)年人沉迷手機歸咎到一款遊戲或者說(shuō)一家公司也不公平。
由于還(hái)處于心智成(chéng)長(cháng)階段,沉迷是缺乏自制力的孩子很容易遇到的問題。這(zhè)種(zhǒng)沉迷不是互聯網所帶來的,70、80後(hòu)童年時(shí)代可能(néng)還(hái)隻是沉迷于電視、動漫、小說(shuō),互聯網則讓孩子們有更多選擇,進(jìn)而可以沉迷于遊戲等更多事(shì)物,過(guò)度沉迷到任何事(shì)情中對(duì)孩子的身心健康不是什麼(me)好(hǎo)事(shì),智能(néng)手機可以被(bèi)裝進(jìn)書包、帶入校園、放在寝室,就(jiù)給孩子帶來了更大的沉迷風險。
因此,防範孩子沉迷于手機就(jiù)是非常重要的事(shì)情,且已經(jīng)迫在眉睫——這(zhè)不是《王者榮耀》一款遊戲的問題。如果關掉《王者榮耀》也不能(néng)解決這(zhè)個問題,這(zhè)個問題更應該被(bèi)系統看待。
科技公司在防孩子沉迷中正在做得越來越多,既有技術手段也有管理手段。比如谷歌今年發(fā)布了“Family Link”讓家長(cháng)可以對(duì)孩子使用智能(néng)手機、平闆進(jìn)行控制。作爲中國(guó)遊戲大戶,騰訊也在積極作爲,春節後(hòu)推出“騰訊遊戲成(chéng)長(cháng)守護平台”、日前又針對(duì)《王者榮耀》升級防沉迷系統,馬化騰在今年兩(liǎng)會(huì)上的提案之一是《關于加強未成(chéng)年人健康上網保護體系建設的建議》,由此也能(néng)看到對(duì)于未成(chéng)年人健康上網的關注。
未成(chéng)年人的手機能(néng)不能(néng)帶到學(xué)校?能(néng)不能(néng)帶進(jìn)教室?什麼(me)情況下可以使用?這(zhè)些都(dōu)是教育部門要思考的問題。随著(zhe)在線教育技術尤其是K12教育的發(fā)展,眼下手機在孩子的學(xué)習教育中扮演著(zhe)日益重要的角色,一些學(xué)校課後(hòu)作業布置、學(xué)校通知公告等等都(dōu)是通過(guò)手機下發(fā),小學(xué)生用百度查資料問問題也很普遍。因此也不能(néng)直接禁止,如何處理不同學(xué)校眼下還(hái)沒(méi)有統一做法,需要教育管理部門出台更加明确的規範。
社會(huì)上一些家長(cháng)帶孩子、哄孩子的方法已經(jīng)變成(chéng)“給TA一個手機或者平闆”,一些家長(cháng)自己在孩子面(miàn)前玩手機不亦樂乎,對(duì)孩子卻很冷淡、缺乏溝通。還(hái)有家長(cháng)將(jiāng)“允許你今天玩兒一個小時(shí)《王者榮耀》”當成(chéng)一種(zhǒng)獎勵,這(zhè)些做法都(dōu)值得商榷。是不是禁止孩子碰手機就(jiù)對(duì)了?當然不是。如何科學(xué)地管理孩子合理地使用手機,是家長(cháng)們需要重視的問題。
手機以及手機遊戲跟所有科技産品一樣(yàng),本身是中立的,不能(néng)一棒子打死。80後(hòu)小時(shí)候沒(méi)有智能(néng)手機,但也有《俄羅斯方塊》這(zhè)樣(yàng)的遊戲,曾經(jīng)也會(huì)讓孩子們沉迷。
手機以及手機遊戲不過(guò)是與時(shí)俱進(jìn)的産物,在科學(xué)技術日新月異的今天,讓孩子适度接觸最新科技非常有必要。衆所周知,童年時(shí)代的點滴會(huì)對(duì)一個人的一生産生潛移默化的影響,很難說(shuō)巴菲特11歲買入第一隻股票與其之後(hòu)成(chéng)爲投資大亨沒(méi)有關系,喬布斯在12歲時(shí)第一次接觸計算機爲他改變世界埋下了種(zhǒng)子……相似的故事(shì)都(dōu)表明,讓孩子接觸先進(jìn)事(shì)物的重要性。
事(shì)實上,互聯網給孩子提供的科技産品不是太多,而是太少。面(miàn)向(xiàng)孩子提供更适合他們身心成(chéng)長(cháng)的互聯網服務以及科技硬件産品,長(cháng)期來看也很重要。如果有更多的視頻、動漫等内容服務,那麼(me)孩子可能(néng)就(jiù)不會(huì)花那麼(me)多時(shí)間去玩遊戲。如果有針對(duì)孩子定制的智能(néng)手機就(jiù)可以更好(hǎo)地避免孩子沉迷手機遊戲。
手機遊戲是新生事(shì)物,在一定程度上有益于身心健康,它可以增加創造力、想象力,今天“電競”已成(chéng)高校專業、遊戲是朝陽産業,既然足球可以從未成(chéng)年人抓起(qǐ),爲什麼(me)不能(néng)讓孩子接觸遊戲呢?正如馬化騰在兩(liǎng)會(huì)提案中所言:“遊戲确實也有它的好(hǎo)處,但是不能(néng)過(guò)度、沉迷,時(shí)間要管理好(hǎo)。”
十年前部分家長(cháng)對(duì)于互聯網很忌憚,甚至認爲網瘾是一種(zhǒng)“精神疾病”進(jìn)而禁止未成(chéng)年人上網。然而現在我們會(huì)發(fā)現互聯網已經(jīng)無處不在,成(chéng)爲我們生活、工作、學(xué)習的一部分,哪怕是孩子也要利用互聯網去獲取知識、信息和教育服務。因此我們不能(néng)將(jiāng)孩子沉迷于遊戲這(zhè)個問題歸結到遊戲本身,也不能(néng)通過(guò)簡單的禁止孩子接觸遊戲或者手機來解決這(zhè)個問題,而是應該理性看待,多管齊下來防治這(zhè)個問題,給孩子更好(hǎo)的健康上網環境。
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