在經(jīng)濟崩潰的委内瑞拉,這(zhè)款賽博朋克獨立遊戲掙了百萬美元

本文轉自觸樂網,作者張帆,《希望與夢想的延續——寫在 《VA-11 Hall-A》一周年

這(zhè)一年對(duì)于遊戲的開(kāi)發(fā)者、翻譯者和玩家而言有著(zhe)完全不同的意義,但這(zhè)部作品在很多人的心中都(dōu)占據了相同的重要地位。

“《VA-11 Hall-A》(賽博朋克酒保行動)所取得的成(chéng)功超越了我們最狂野的想象。這(zhè)麼(me)說(shuō)吧,我最初的銷量目标隻是6千份左右。”——Kiririn51,寫于《VA-11 Hall-A》一周年之時(shí)。

委内瑞拉制造

2016年,國(guó)際貨币基金組織(IMF)預測委内瑞拉的通貨膨脹率和失業率將(jiāng)于年内達到481.5%和17.4%,并將(jiāng)于2017年上升至1642.8%和20.7%。這(zhè)是全球最悲慘和最危險的國(guó)家之一,在一切滑向(xiàng)無底深淵的同時(shí),唯有犯罪率居高不下。


在IMF做出上述預測的同一年,兩(liǎng)個剛離開(kāi)大學(xué)的家裡(lǐ)蹲在遠離首都(dōu)加拉加斯的某個角落悄悄發(fā)售了自己的遊戲:《VA-11 Hall-A》凝結了他們多年的愛好(hǎo),當時(shí)的處境與對(duì)未來的期望。一年之後(hòu),委内瑞拉仍在相同的泥沼中越陷越深,而這(zhè)款遊戲爲他們的事(shì)業與生活在漫漫長(cháng)夜之中點亮了一盞燈火。


迄今爲止,《VA-11 Hall-A》已經(jīng)售出了15萬份。


這(zhè)爲兩(liǎng)位遊戲開(kāi)發(fā)者在一個通貨膨脹病入膏肓的國(guó)家提供了充裕的美元收入,在政府對(duì)民生毫無作爲,黑市和跨國(guó)網購(天知道(dào)國(guó)際物流爲什麼(me)還(hái)能(néng)正常運作)成(chéng)爲物資流通的主要渠道(dào)的現實中,這(zhè)意味著(zhe)穩定——甚至是奢侈的生活品質。


這(zhè)基本上就(jiù)是Sukeban Games的現狀


在遊戲的銷售收入到帳之後(hòu),遊戲的作者兼程序員Ironic Lark的第一筆消費是去DMM上買了一套《LolicondeX》的CG集(因爲你能(néng)理解的原因,我們對(duì)末尾的字母打上了X),這(zhè)就(jiù)是委内瑞拉式的奢侈;他們還(hái)用那筆錢買了新的遊戲引擎,PS4和GTX1080,以及各種(zhǒng)與我們從國(guó)際新聞上看到的委内瑞拉不相稱的東西……


在日常生活中,兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者與我們玩著(zhe)一樣(yàng)的遊戲,看著(zhe)相同的動畫,在類似的氛圍中讨論相關話題,這(zhè)兩(liǎng)位深居簡出,主要生活在電腦前的年輕人表面(miàn)上仍是不折不扣的家裡(lǐ)蹲,但他們在現實中已經(jīng)擁有了自己忠實的粉絲群體。


這(zhè)一年來,兩(liǎng)人養成(chéng)了良好(hǎo)的習慣:隻要供電與互聯網服務沒(méi)有被(bèi)切斷,他們每天都(dōu)會(huì)在社交媒體上查看并轉發(fā)來自世界各地的玩家爲他們創作的同人繪畫與Cosplay照片,身處委内瑞拉的一片嘈雜之中,自己的作品在海外得到認可的回音已經(jīng)成(chéng)爲了他們主要的慰藉之一。


一年前,我在遊戲發(fā)售當天加入了《VA-11 Hall-A》的Discord服務器,這(zhè)是主要由4chan遊戲版用戶構成(chéng)的聊天室。由于4chan原住民的排外性與毒性,無法忍受密集的黑話與粗口的“外部人士”通常會(huì)在加入當天就(jiù)被(bèi)吓跑,而渴望平凡的生活,不希望和4chan有任何牽扯的正常人(比如爲遊戲作曲的Garoad)自然也會(huì)退避三舍。


很難想象身爲“互聯網憎恨機器”(Internet Hate Machine)齒輪與螺絲的無名氏們能(néng)夠出于對(duì)一款遊戲的愛而組成(chéng)一個集體,而且在一年之後(hòu)還(hái)沒(méi)有自相殘殺殆盡,這(zhè)個奇迹應歸功于負責美術與遊戲設計的Kiririn51:他總會(huì)頻繁現身,随時(shí)随地可能(néng)加入關于任何話題的閑聊,人們對(duì)于遊戲的興緻難免會(huì)随時(shí)間而衰退,而這(zhè)些本應衰退的興緻幾乎全都(dōu)轉移到了他身上。


這(zhè)是一位富有活力,愛憎分明,充滿創作欲望的年輕人,談話時(shí)友善、得體(相對(duì)于4chan的标準而言),偶爾也會(huì)口無遮攔,語出驚人,毫無顧慮地說(shuō)出一些一旦洩露到外界即可觸怒或得罪一群人,輕易就(jiù)能(néng)毀掉遊戲開(kāi)發(fā)者事(shì)業的發(fā)言。


在開(kāi)發(fā)者通過(guò)網絡朝夕相處的一年間,我目睹了很多與《VA-11 Hall-A》相關的趣聞轶事(shì),這(zhè)些不是通過(guò)采訪就(jiù)能(néng)挖掘出的信息——那樣(yàng)會(huì)有太多事(shì)先準備好(hǎo)的客套話和公關語言,有些話題隻會(huì)在漫無目的的閑聊過(guò)程中,伴随著(zhe)感情的自然流露而進(jìn)行下去,我有幸爲此扮演了記錄者的角色。



開(kāi)發(fā)者在2017年愚人節(sukeban.moe)發(fā)布的“Switch版《VA-11 Hall-A》”公告及惡搞封面(miàn),基于大量玩家的反饋,本作的遊戲體驗將(jiāng)在字面(miàn)意思上與獨立遊戲大作《Pap*rs, Pl*ase》相同。如果你賺不到足夠的錢,Fore就(jiù)會(huì)被(bèi)餓死……


緣之空


這(zhè)也許是“緣分”的力量:2014年3月,剛創業的新加坡遊戲發(fā)行商Ysbryd Games正在到處物色合作夥伴,在itch.io上舉辦的Cyberpunk Jam碰巧于同一時(shí)間進(jìn)行,來自世界各地的遊戲開(kāi)發(fā)者在此期間總共提交了260部作品,其中排名第一的即是本屆E3微軟發(fā)布會(huì)上最大的亮點之一《最後(hòu)的夜晚》(The Last Night),而《VA-11 Hall-A》排在第24名。


三年前Cyberpunk Jam的影響力時(shí)至今日仍未消退


一般情況下,這(zhè)種(zhǒng)“參與獎”級别的排名不會(huì)爲開(kāi)發(fā)者帶來多少好(hǎo)運,但Ysbryd卻借這(zhè)次機會(huì)聯系上了兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者,播下了友誼的種(zhǒng)子。如果沒(méi)有Ysbryd提供的“國(guó)際援助”,就(jiù)算兩(liǎng)個委内瑞拉青年能(néng)夠僥幸完成(chéng)這(zhè)部作品,也無法觸及遊戲的銷售渠道(dào)——“在Steam上架”這(zhè)種(zhǒng)事(shì)是僅屬于“自由世界”的特權,對(duì)于委内瑞拉人而言,當局嚴厲的外彙管制政策導緻他們連在銀行開(kāi)戶都(dōu)無法做到,自然也無法提交最基本的開(kāi)發(fā)者資格申請。


Ysbryd在提供遊戲發(fā)行相關服務的同時(shí),還(hái)要關懷第三世界底層居民的生活,爲他們申請境外銀行開(kāi)戶而奔走,這(zhè)一系列複雜的程序并不比開(kāi)發(fā)遊戲更簡單,直到2017年2月,兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者通過(guò)Steam銷售遊戲的收入才有著(zhe)落,這(zhè)也許在字面(miàn)意思上救了他們的命。


在《VA-11 Hall-A》廣受好(hǎo)評,銷量穩步攀升的同時(shí),Ysbryd的事(shì)業卻陷入了低谷:他們爲新加坡工作室Witching Hour的《化妝舞會(huì):歌與影》(Masquerada: Songs and Shadows)下了血本,甚至配備了歐美遊戲界一線配音演員的豪華陣容,但該遊戲在面(miàn)世之後(hòu)就(jiù)無聲無息地“暴死”了,自2016年9月發(fā)售至今,在Steam上連五位數的銷量都(dōu)沒(méi)達到……


至于另一個被(bèi)寄予厚望的項目《YIIK:後(hòu)現代RPG》(YIIK:A Postmodern RPG),該遊戲光是延期就(jiù)已經(jīng)超過(guò)了18個月,至今仍然無法公布發(fā)售日,更别提其開(kāi)發(fā)團隊之前唯一的作品是因Bug過(guò)多而被(bèi)迫下架Steam,花了半年時(shí)間才意識到無力解決,直接慘遭遺棄的Two Brothers……Ysbryd迄今爲止發(fā)行的另外兩(liǎng)款遊戲銷量之和都(dōu)不及《VA-11 Hall-A》的零頭,在這(zhè)樣(yàng)的絕境下,遠在委内瑞拉的下一部作品還(hái)沒(méi)成(chéng)熟到可以公布或簽約的程度,Ysbryd還(hái)能(néng)否撐到那個時(shí)候?YIIK是他們的救星還(hái)是死兆星?比起(qǐ)“拭目以待”,我的心态更接近于“目不忍見”……




YIIK開(kāi)發(fā)團隊對(duì)自己作品遊戲體驗的描述:稍微有點像《女神異聞錄4》(Shin Megami Tensei:Persona 4)和《紙片馬裡(lǐ)奧》(Paper Mario),略微有些像《地球冒險》(EarthBound),還(hái)和《荒野兵器》(Wild Arms)與《四狂神戰記2》(Lufia 2)很像很像——在體驗過(guò)其試玩版(ackkstudios.itch.io)之後(hòu),我的感想是:如果有人聲稱自己長(cháng)得既像趙本山,又像金城武(請按這(zhè)一思路自行列舉五位……),最好(hǎo)不要對(duì)這(zhè)種(zhǒng)奇人異相抱有任何期待……


“我還(hái)記得Lark問起(qǐ)Ysbryd爲什麼(me)會(huì)找上我們,爲什麼(me)會(huì)覺得與第三世界的路人甲共事(shì)會(huì)是個好(hǎo)主意,他們的回答是:因爲我們看起(qǐ)來就(jiù)像那種(zhǒng)無論如何都(dōu)會(huì)把遊戲堅持做完的人。”Kiririn51在回顧雙方的合作過(guò)程時(shí)如此表示。



關于遊戲中糟糕的植入廣告,開(kāi)發(fā)者表示“這(zhè)是出于感激,而不是被(bèi)強迫做的”


無論Ysbryd的未來如何,已經(jīng)站穩腳跟的Sukeban都(dōu)能(néng)獨立將(jiāng)自己的事(shì)業進(jìn)行下去。根據周年紀念文章中透露的信息,兩(liǎng)人目前居然在同時(shí)開(kāi)發(fā)三個遊戲項目,還(hái)聲稱自己能(néng)應付得了。


在這(zhè)些項目中,優先級與完成(chéng)度最高的一款已經(jīng)公布了數張截圖,并有望在2017年内浮上水面(miàn)——這(zhè)一次,他們保證不會(huì)再犯《VA-11 Hall-A》從公布到發(fā)售時(shí)隔兩(liǎng)年的錯誤,而是會(huì)將(jiāng)間隔控制在數月之内。



由于公布之後(hòu)遲遲無法發(fā)售的共性,《VA-11 Hall-A》曾與《狼少女X》、《Otome FuncX》在被(bèi)并列戲稱爲黃油界三大霧件,有趣的巧合是:《狼少女X》與《VA-11 Hall-A》發(fā)售于同一個月……


櫻之夢


《VA-11 Hall-A》的銷量與名聲爲兩(liǎng)人争取到了很多可遇而不可求的機遇,順利進(jìn)軍日本市場就(jiù)是其中之一。


如果你接觸過(guò)這(zhè)款遊戲,就(jiù)會(huì)發(fā)現兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者是字面(miàn)意思上的“日呆”(weeb):在日本動漫遊戲的澆灌下成(chéng)長(cháng),導緻對(duì)整個國(guó)家充滿了無條件的好(hǎo)感和不切實際的期待。幸好(hǎo)他們對(duì)此有充分的自知之明,在示愛之餘不忘自嘲,但來自日本的震蕩還(hái)是會(huì)比其他地區的回音更能(néng)觸動他們的神經(jīng)。


在2016年底的Comic Market(C91)現場,電腦遊戲評論同人雜志《PC GAME OJISAN》專門爲《VA-11 Hall-A》繪制了幾頁推廣漫畫,Kiririn51曾爲此感激涕零。大約在同一時(shí)期,他們收到了日本獨立遊戲發(fā)行商Playism發(fā)來的賀電與邀請,獲得了前往夢想國(guó)度的鑰匙——除了由Playism提供的本地化與發(fā)行服務之外,還(hái)包括參加日本獨立遊戲盛會(huì)BitSummit的邀請函。



C91現場的《PC GAME OJISAN》



雜志中刊登的《VA-11 Hall-A》漫畫


對(duì)于Kiririn51而言,以委内瑞拉無業遊民身份(當地政府不可能(néng)承認“遊戲開(kāi)發(fā)者”這(zhè)種(zhǒng)職業)前往日本原本是天方夜譚,就(jiù)算可能(néng)發(fā)生,時(shí)間順序也要排在馬杜羅下台,祖國(guó)康複之後(hòu),這(zhè)封邀請函將(jiāng)這(zhè)一天的到來提前了很多年。


這(zhè)令他深深沉溺于喜悅與幸福之中,在數月間頻繁興奮地提起(qǐ)自己赴日計劃:去哪些在遊戲中登場的聖地巡禮,BitSummit期間有哪場職業摔角賽可看,如何向(xiàng)自己的偶像須田剛一當面(miàn)表白……


不幸的是,委内瑞拉的局勢在BitSummit開(kāi)幕前夕突然惡化,示威、鎮壓與暴力沖突頻頻導緻死亡,而日本使館正位于災難的中心,委内瑞拉首都(dōu)加拉加斯。于是,他的朝聖之旅在啓程之前就(jiù)被(bèi)迫止步于一片硝煙。



《VA-11 Hall-A》在BitSummit現場獲得了電擊《PlayStation》雜志與須田剛一合作的“KITERU51”獨立遊戲獎提名(本屆得主尚未公布),Kiririn51對(duì)于獲獎缺乏信心,但自己的偶像玩過(guò)自己作品的現實已經(jīng)令他心滿意足了


在開(kāi)發(fā)者飛往日本的計劃受阻的同時(shí),《VA-11 Hall-A》向(xiàng)日本市場的進(jìn)軍也遭遇了意料之外的阻力:電腦娛樂分級機構(CERO)拒絕爲該遊戲分級,因爲遊戲内容赫然超過(guò)了Z級(18歲以上)标準,理由之一是遊戲中出現了向(xiàng)未成(chéng)年人提供酒精的片段,而另一個理由堪稱荒誕:與性相關的不正當内容。


偏偏是由日本來認定連露肉的擦邊球都(dōu)沒(méi)打的《VA-11 Hall-A》存在與性相關的不正當内容。


CERO指出的問題集中于遊戲的主要角色之一Dorothy。如果你還(hái)沒(méi)有接觸過(guò)《VA-11 Hall-A》的話:Dorothy是一位擁有小女孩(10-13歲)外表的機器人(在遊戲的世界觀中被(bèi)稱爲Lilim)性工作者,經(jīng)常會(huì)興緻勃勃地談起(qǐ)自己的工作經(jīng)曆,滔滔不絕地講起(qǐ)離奇的葷段子,熟練地將(jiāng)各種(zhǒng)話題引向(xiàng)自己的職業領域……按照一般的思路,分級機構大概會(huì)爲這(zhè)位角色的實際年齡感到糾結,但令CERO感到不悅的居然是……這(zhè)位角色構成(chéng)了“對(duì)性工作者的正面(miàn)描述”。


天呐,這(zhè)是何等的傷風敗俗。

Dorothy在官方舉辦的人氣投票(sukeban.moe)活動中排名第二位


對(duì)于CERO的評級标準而言,倘若遊戲中的性工作者有著(zhe)凄慘的處境或結局,也許就(jiù)足以警惕世人遠離紅燈區的非法交易,但如果遊戲中的性工作者積極樂觀,過(guò)著(zhe)幸福美滿的生活,甚至還(hái)扮演著(zhe)開(kāi)心果和吉祥物式的角色,就(jiù)可能(néng)構成(chéng)對(duì)于道(dào)德與價值觀的威脅,就(jiù)算對(duì)象已經(jīng)是成(chéng)年人也不例外。


遊戲開(kāi)發(fā)者可以選擇避開(kāi)評級,畢竟和絕大多數審查與評級機構都(dōu)無法影響到PC平台的數字發(fā)行市場。但拒絕向(xiàng)CERO妥協就(jiù)意味著(zhe)給日本發(fā)行商添麻煩:沒(méi)有CERO評級就(jiù)無法在主機平台發(fā)行,這(zhè)無異于砸自己合作夥伴的飯碗。


于是,兩(liǎng)人隻能(néng)爲屈辱的自我審查而絞盡腦汁,集思廣益,花費幾周時(shí)間提出了數種(zhǒng)以毒攻毒的離奇思路,包括將(jiāng)Dorothy的職業修改爲陪酒女郎——這(zhè)樣(yàng)的話,按照日本的規則,那些離奇的性經(jīng)曆便不再屬于她的“工作”範疇了。


在就(jiù)此與發(fā)行商進(jìn)行交流的郵件中,兩(liǎng)人除了咨詢審查的标準問題,也沒(méi)忘了試探報複的尺度——他們不會(huì)心甘情願地閹割自己的作品,就(jiù)算迫不得已,也要盡力諷刺整個制度的不合理之處。“藝術就(jiù)該勇于挑戰!”在列舉一系列針對(duì)CERO的報複方式之後(hòu),兩(liǎng)人做出了這(zhè)樣(yàng)的中二發(fā)言。


CERO事(shì)件收場的方式比開(kāi)端更爲離奇:在與發(fā)行商就(jiù)各種(zhǒng)尺度反複拉鋸之後(hòu),雙方突然達成(chéng)了詭異的共識:幹脆就(jiù)在毫無删改的情況下再次申請評級,碰碰運氣。結果對(duì)同一款遊戲的第二次評級不但順利通過(guò),年齡限制還(hái)從預期的Z降到了D(17歲以上),對(duì)于這(zhè)一結果,剛剛通關Persona 5的Kiririn51表示“心之怪盜團是存在的”。



感謝怪盜團爲CERO改心,日本玩家也能(néng)見到無碼版的Dorothy了


官方中文


如你所見:就(jiù)算是在Playism提供專業翻譯團隊,雙方就(jiù)此密切合作的情況下,《VA-11 Hall-A》的日文版還(hái)是沒(méi)有發(fā)售,這(zhè)就(jiù)引出了隻要談到這(zhè)款遊戲,終究無法回避的話題:說(shuō)好(hǎo)的官方中文版進(jìn)展如何?


不願透露姓名的翻譯志願者團隊成(chéng)員J表示:“這(zhè)個話題就(jiù)如同雷區,稍有不慎,透露的信息就(jiù)可能(néng)引爆一片差評,所以我一直在保持沉默。”


“近年來,Steam上提供官方中文版的遊戲數量越來越多,形勢喜人,但一些玩家因此逐漸産生了“官方中文天經(jīng)地義”的觀點,不再將(jiāng)額外的語言支持視爲加分項,而是將(jiāng)其降到了及格線上,甚至得出了“沒(méi)有官中傷天害理”的結論。連來自遊戲開(kāi)發(fā)者的許諾都(dōu)不足以安撫敏感的神經(jīng),任意一次不帶官方中文的版本更新都(dōu)可能(néng)會(huì)被(bèi)理解爲怠慢和伺候不周,在這(zhè)種(zhǒng)情況下,更新翻譯團隊的進(jìn)度随時(shí)可能(néng)會(huì)將(jiāng)開(kāi)發(fā)者及其作品推入被(bèi)刷差評的火坑。畢竟,在一般情況下,翻譯文本提交完畢與漢化工作正式完成(chéng)不會(huì)相隔太久。”


在爲《VA-11 Hall-A》解決發(fā)售初期的惱人Bug,确保遊戲功能(néng)完整,運行穩定之後(hòu),兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者沒(méi)有立刻著(zhe)手進(jìn)行本地化相關工作,而是去爲下一部作品嘗試新的引擎與美術風格,從零開(kāi)始學(xué)習Unity、3D建模與動畫,這(zhè)一動手就(jiù)再也停不下來了。


“你指望我怎麼(me)做,沖他們高呼‘别搞什麼(me)新作了,先把官方中文版搞定’?不,就(jiù)算是委内瑞拉總統也無權幹涉兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者爲自己設置的時(shí)間表與優先級。同理,當他們放下手頭的工作,和每個人一樣(yàng)享受新發(fā)售的遊戲的時(shí)候,我更樂于與他們讨論遊戲,而不是催他們去幹活……我可以吐苦水、爲日本團隊受到的重視争風吃醋、哭喊‘明明都(dōu)是我先來的’,或是譴責他們把假期作業拖到最後(hòu)才做的壞習慣,但這(zhè)樣(yàng)也無法加快進(jìn)度,隻能(néng)對(duì)開(kāi)發(fā)者施加毫無必要的壓力。所以我隻需做好(hǎo)自己的分内之事(shì),做到問心無愧。”


歸根到底,《VA-11 Hall-A》是由兩(liǎng)個剛離開(kāi)大學(xué)沒(méi)多久的家裡(lǐ)蹲在磕磕絆絆中摸索出的商業化處女作,初出茅廬的開(kāi)發(fā)者難免會(huì)在各個方面(miàn)暴露出缺乏經(jīng)驗的問題——例如拖延作業的習慣導緻他們如今需要同時(shí)處理對(duì)多達12種(zhǒng)語言的支持,以及與相關翻譯團隊的溝通。好(hǎo)在兩(liǎng)人在遊戲銷量達到15和15萬時(shí)的态度并無區别,始終有問必答,有求必應,謙遜地接受批評和建議。



當前測試版的多語言文本文件夾,對(duì)于視覺小說(shuō)而言可是相當奢侈的陣容


如今,超過(guò)12種(zhǒng)語言的翻譯團隊都(dōu)對(duì)爲各自的版本進(jìn)行測試,順便協助開(kāi)發(fā)者補上他們沒(méi)完成(chéng)的作業——“就(jiù)算要透露相關細節,也要等到官方中文正式上線之後(hòu)。雖然還(hái)無法确定具體的日期,但我們每一天都(dōu)要比之前更接近完工。”


圓滿結局


《VA-11 Hall-A》已經(jīng)度過(guò)了自己的一歲生日,由于種(zhǒng)種(zhǒng)原因(比如“在地理位置與社交關系上遠離歐美遊戲圈話語權中心”),你無法從什麼(me)著名國(guó)際遊戲獎項中看到它的身影,但它在4chan自娛自樂的遊戲獎/v/GA上摘獲了兩(liǎng)項正面(miàn)大獎(最佳寫作/劇情與最佳新IP)和多項提名——在互聯網世界,最難做到的事(shì)情之一就(jiù)是讓4chan愛你。



Kiririn51專門爲/v/GA獲獎繪制的圖,邊上引用的都(dōu)是在Twitch觀看/v/GA(2016.vidyagaemawards.com)直播的4chan用戶的狂噴


“我們已經(jīng)在全程沒(méi)有離開(kāi)委内瑞拉的情況下發(fā)售了一款商業性遊戲,因此,對(duì)我們而言沒(méi)有什麼(me)是不可能(néng)的。”Kiririn51在展望未來時(shí)如此表示。


這(zhè)正是我喜愛這(zhè)兩(liǎng)位開(kāi)發(fā)者的原因之一,也是我希望對(duì)你講述他們的故事(shì)的原因:當你在人生中遇到無法逾越的難關,爲渺茫的可能(néng)性而感到絕望,認爲自己處于無法翻身的絕境的時(shí)候,請想起(qǐ)這(zhè)兩(liǎng)個委内瑞拉青年,他們在一個不可能(néng)比你的處境更糟的國(guó)家裡(lǐ),在連治安與飲食都(dōu)得不到保障的條件下,憑借愛與毅力,從蹒跚學(xué)步做起(qǐ),完成(chéng)了一部溫馨感人的遊戲作品,向(xiàng)世界表達自己的希望與夢想。他們的遊戲在一年之内創造了15萬銷量,還(hái)吸引了上百位志願翻譯者願意花費數月時(shí)間,將(jiāng)其翻譯至十幾種(zhǒng)語言……在這(zhè)之後(hòu),再重新考慮一下自己具備的可能(néng)性。


《VA-11 Hall-A》已經(jīng)迎來了圓滿的結局,未來更新的版本將(jiāng)專注于對(duì)更多語言提供支持,不會(huì)再有内容方面(miàn)的更新。部分角色會(huì)繼續在Sukeban的新作中登場,但那將(jiāng)是全新的故事(shì),而不是續作。至于Kiririn51在遊戲發(fā)售當天許下的與10萬銷量相關的諾言……他仍然記得!“我隻是覺得自己畫得不夠好(hǎo),還(hái)需要更多鍛煉。”



左側人物即是計劃于2017年内公布的新作的主角,衷心祝願Kiririn51的畫功能(néng)早日進(jìn)步到可以兌現諾言的程度


新作的畫面(miàn)將(jiāng)繼續走懷舊路線,重返PS1時(shí)代的3D風格——這(zhè),便是初學(xué)者藏拙于巧的狡猾伎倆呀!


昨天、今天、明天,你我都(dōu)在不斷的改變   

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