微軟CEO稱元宇宙本質是遊戲,網友吵翻天!
GameLook 報道(dào)/從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了衆多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那麼(me)“Meta”,隻要沾上了相關标簽也能(néng)迅速引起(qǐ)市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探讨。
近日,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時(shí)就(jiù)認爲,“元宇宙本質上就(jiù)是遊戲,它能(néng)夠將(jiāng)人物、地點、事(shì)物放入物理引擎中,然後(hòu)相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起(qǐ)了讨論,一度登上話題熱搜榜第9。
在此話題下,網友則分成(chéng)了支持和反對(duì)兩(liǎng)派,前者占據了大多數,認爲從現階段的技術力和元宇宙産品形态來看,說(shuō)元宇宙是遊戲并沒(méi)有不妥;而後(hòu)者則認爲把元宇宙歸爲遊戲格局小了,遊戲隻是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。
有趣的是,微軟不久前才宣布將(jiāng)以 687 億美元的價格收購老牌遊戲廠商動視暴雪,前後(hòu)結合來看,很難不讓網友對(duì)其言論産生質疑。
“如果元宇宙不是遊戲,那它到底是個啥?”
去年 3 月,“元宇宙第一股”roblox 的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這(zhè)家以沙盒遊戲起(qǐ)家的公司憑借著(zhe)元宇宙概念,從原本 40 億美元的估值迅速躍升超過(guò) 10 倍,達 400 億美元,引得市場一片驚歎。
從後(hòu)續的發(fā)展來看,市場中的元宇宙産品幾乎都(dōu)是以遊戲的形式出現。換句話說(shuō),遊戲已經(jīng)默認成(chéng)了各大廠商進(jìn)軍元宇宙的最好(hǎo)切口,當前對(duì)于元宇宙的構想也大都(dōu)以遊戲爲起(qǐ)點。
比如騰訊在投資元宇宙時(shí),方向(xiàng)主要集中在與遊戲相關的軟硬件上。今年 1 月初,騰訊拟以 26-27 億元的價格收購遊戲手機廠商黑鲨,後(hòu)者或并入 PCG 發(fā)力 VR 硬件。同時(shí),由時(shí)任 IEG(騰訊互動娛樂事(shì)業群)旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙産品“超級 QQ 秀”,在最近也進(jìn)行了内測,内容依舊是以遊戲社交爲主。對(duì)手字節跳動則早早就(jiù)被(bèi)傳以 50 億元價格收購 VR 設備公司 Pico。
在國(guó)外,發(fā)力元宇宙的也大多是遊戲公司。GameLook 在今年 1 月份就(jiù)報道(dào)過(guò),韓國(guó)手遊公司 Com2Us 推出了元宇宙平台“Com2Verse”,後(hòu)者的亮點在于複刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、遊玩,頗有“打工模拟器”的味道(dào)。
像 Com2Verse 這(zhè)樣(yàng)的産品在去年并不少見,Facebook 的母公司 Meta 也在潛心研發(fā)兩(liǎng)年後(hòu),推出了自己的首個元宇宙遊戲平台“Horizon Worlds”,并在其中内置了大量遊戲内容,包括射擊、沙盒建造等。
遊戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過(guò)往,元宇宙在誕生前後(hòu)一直與遊戲本身脫不開(kāi)關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是遊戲,那它到底是個啥?”
此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒(méi)有整那些玄之又玄的概念割韭菜。
甚至有人認爲“元宇宙本質上是遊戲”是個不需要說(shuō)出的常識,多加讨論更有種(zhǒng)“現實版皇帝新衣”的味道(dào)。
當然,其中也不乏反對(duì)的聲音。有人就(jiù)認爲,光在元宇宙産品裡(lǐ)娛樂社交自然歸類爲社交遊戲平台,但如果未來把人們的數字化生活、生産等接入到元宇宙當中,情況或許會(huì)有天翻地覆的變化。
遊戲,下一代互聯網平台?
GameLook 注意到,話題讨論區中有網友認爲納德拉的這(zhè)番言論,其實是爲最近微軟 687 億美元收購動視暴雪“鋪好(hǎo)财路”,好(hǎo)讓自己在元宇宙領域多争取一些話語權。
實際上,GameLook 在閱讀完《金融時(shí)報》的整篇報道(dào)後(hòu),發(fā)現納德拉确實談論到了“元宇宙本質上是遊戲”這(zhè)番言論,與收購動視暴雪之間的關系。
在報道(dào)中,納德拉提到這(zhè)次收購案,不僅拓展了微軟在遊戲領域的縱向(xiàng)整合,爲其 Xbox 遊戲機和 PC 遊戲分銷系統提供了更多内容,還(hái)推動微軟進(jìn)入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛拟、互動的世界。
在納德拉看來,通過(guò)遊戲能(néng)夠創造下一代互聯網平台——實體的互聯網,并解決如今遊戲圈一個結症,即玩家在玩遊戲時(shí),并不能(néng)置身其中。但現在,廠商有望通過(guò)軟硬件技術來解決此難題。當玩家能(néng)真正進(jìn)入到遊戲中,就(jiù)像人們可以在現實的會(huì)議室開(kāi)會(huì)一樣(yàng),其中蘊含的的意義和技術,便會(huì)在不同的環境下體現出來。
早在去年 11 月的 Ignite 大會(huì)上,微軟就(jiù)宣布將(jiāng)旗下 Microsoft Teams 作爲“元宇宙”計劃的重要組成(chéng),同時(shí)把 MR 平台 Mesh 并入 Teams 中。此外,納德拉表示 Xbox 遊戲平台將(jiāng)來也要加入“元宇宙”。
會(huì)後(hòu)在接受彭博社采訪時(shí),納德拉絲毫沒(méi)有掩飾自己對(duì)遊戲與元宇宙之間關系的看法,認爲 Xbox 已經(jīng)成(chéng)爲部分平台遊戲中“元宇宙”的家園。
“實際上,我們現在的很多遊戲本身就(jiù)是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就(jiù)是一個元宇宙。《我的世界》、《模拟飛行》也是元宇宙。從某種(zhǒng)意義上說(shuō),這(zhè)些遊戲今天是 2D 的,你能(néng)把他們帶到一個完整的 3D 世界嗎?我們肯定會(huì)這(zhè)樣(yàng)做。”
過(guò)去數年,微軟一直緻力于把遊戲與現實打通。在 2015 年的 E3 遊戲展上,微軟就(jiù)打破了第四面(miàn)牆,通過(guò) AR 頭戴設備 HoloLens,將(jiāng)《我的世界》拓展到了現實中。
2019 年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近遊戲與現實的距離,但無奈有《Pokemon Go!》這(zhè)座大山坐鎮,再加上遊戲設計的缺陷,導緻《我的世界:地球》于去年 6 月停運。
盡管遇到不少挫折,但微軟對(duì)“遊戲是下一代互聯網平台”的理念非常執著(zhe),收購動視暴雪恰恰是其最好(hǎo)的體現。在納德拉看來,元宇宙作爲下一代互聯網平台,在系統層面(miàn)建立的方法是使遊戲更加“觸手可及”,基本上,人、事(shì)、物都(dōu)被(bèi)數字化,并與玩家信息存在相互關聯。
“如果(把這(zhè)種(zhǒng)關聯)放在零售業或建築業中,就(jiù)像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模拟一個工廠,其方式也是源自遊戲。隻不過(guò)你不是在模拟某個遊戲,而是在模拟工廠的運作方式罷了。”