...

HTC中國(guó)區總裁:我們應該要去打造的不隻是一個元宇宙,而是更好(hǎo)的真實宇宙

2021-12-20

元宇宙對(duì)科技圈的沖擊波,始于 3 月 10 日遊戲平台 Roblox 首次將(jiāng)這(zhè)一概念寫進(jìn)招股書,紐交所上市首日市值突破 400 億美元,引發(fā)元宇宙現象。據 Bloomberg Intelligence 分析,元宇宙的市場規模將(jiāng)在 2024 年達到 8000 億美元。

12 月 3 日,BEYOND EXPO 元宇宙論壇活動中,HTC 中國(guó)區總裁汪叢青線上分享題爲《From Internet to Metaverse》的演講,發(fā)表了自己對(duì)什麼(me)是元宇宙、元宇宙對(duì)未來的影響有多大等問題的看法。

以下爲 HTC 中國(guó)區總裁汪叢青演講部分節選内容:

關于元宇宙的六個原則

從互聯網到移動互聯網、元宇宙,基本改變了我們的生活,但我認爲未來元宇宙的影響可能(néng)比前面(miàn) 20 年移動互聯網對(duì)我們的影響更大。前面(miàn)的 30/40 年,基本上每 10 年就(jiù)會(huì)有一個大的浪波,從 80 年代的 PC 進(jìn)入家庭,到 90 年代的互聯網、2000 年代的移動互聯網,信息變得越來越容易接觸。

其實在 100 年前,我們的生活裡(lǐ)一塊屏幕都(dōu)沒(méi)有,但随著(zhe)技術的發(fā)展,越來越多的屏幕進(jìn)入到大衆生活。2016 年被(bèi)大衆公認爲是 VR 的元年,也是 HTC 第一次把旗下虛拟現實設備 Vive 的第二代産品帶到大衆生活,按照這(zhè)個趨勢,我們會(huì)認爲越來越多的屏幕將(jiāng)進(jìn)入到生活,但未來的趨勢或許是:目前這(zhè)幾十年互聯網都(dōu)是用鼠标、鍵盤、觸摸屏來作爲互動方式,在元宇宙時(shí)代,我們的界面(miàn)會(huì)越來越自然,從用手用腿、用眼睛、用語言,到用你的腦電波去接觸/使用設備,你的 User Interface、User Experience 會(huì)越來越自然。

根據設備的進(jìn)展,内容也在進(jìn)化,在收音機階段,内容隻是一維度的,隻是一個聲音的波,到了電視時(shí)代,内容就(jiù)逐步變成(chéng)二維、運動、彩色的,當電腦出現時(shí),我們開(kāi)始有 2.5D 甚至 3D 的環境(其實是在一個 2D 的屏幕上面(miàn)去使用),而且我們又加了互動性……真正到了現在 VR/XR 這(zhè)個時(shí)代,我們才完全、真正地處在一個三維的環境。

元宇宙并不是一個全新概念。1992 年出版的《雪崩》,分别于 1999 年、2018 年上映的《黑客帝國(guó)》和《頭号玩家》,都(dōu)對(duì)元宇宙進(jìn)行了描述。

“我們可以選擇性地進(jìn)入元宇宙,在裡(lǐ)面(miàn)進(jìn)行學(xué)習、辦公、娛樂、生活等一切可以在現實生活中進(jìn)行的事(shì)。在許多虛構作品中,元宇宙是烏托邦或者反烏托邦的世界,是不完美甚至負面(miàn)的社會(huì)。雖然一個不完美世界會(huì)充滿挑戰,更有故事(shì)感,但我們希望構建一個正面(miàn)的世界,讓生活更美好(hǎo)、更精彩,而不是被(bèi)科技壓迫。” 汪叢青說(shuō)道(dào)。

對(duì)于人類該如何達到更美好(hǎo)的未來、更美好(hǎo)的元宇宙等問題,在演講中,汪叢青談到六個原則:

一是世界上隻有一個元宇宙,而不是每一個公司、每一座城市或者每一個國(guó)家各自開(kāi)發(fā)元宇宙。

二是沒(méi)有一個人、一個公司可以擁有整個元宇宙。

三是元宇宙可以讓任何人進(jìn)入、參與、互動,不會(huì)排斥任何人。

四是任何設備都(dōu)可以連接元宇宙,可接入的硬件設備不受品牌的限制,也盡可能(néng)不受類别的限制,手機、PC 等設備連接元宇宙雖然無法帶來沉浸式體驗,但也可以讓用戶進(jìn)入元宇宙。

五是用戶在元宇宙中是有存在感的,動過(guò)的東西會(huì)有痕迹,能(néng)夠對(duì)元宇宙施加影響。

六是元宇宙是互聯網的下一代,將(jiāng)以更豐富、三維化、虛拟現實的方式被(bèi)人們體驗和使用。

互動、沉浸式的元宇宙世界

很多人也許會(huì)問,爲什麼(me)我剛剛說(shuō)不能(néng)是一個封閉的或單獨的一家公司去做元宇宙,因爲真正的元宇宙是互聯網化。我們回到互聯網 90 年代的時(shí)候,在美國(guó)有 AOL、PRODIGY、CompuServe 三個不同的服務, 都(dōu)說(shuō)自己是互聯網,但是這(zhè)三家都(dōu)是封閉的、互相是不連的,到了現在你會(huì)發(fā)現他們全部都(dōu)不存在了,當時(shí)還(hái)有一個三維的環境(其實 2.5D 的一個環境)叫(jiào)第二生命,那個時(shí)候也是那好(hǎo)像是 2003 年出現的(注:第二生命由 RealNetworks 公司前 CTO Philip Rosedale 通過(guò) Linden 實驗室開(kāi)發(fā)。最初的 alpha 測試版本叫(jiào)做 LindenWorld,于 2002 年上線,居民可以在裡(lǐ)面(miàn)建造一些東西,beta 測試版本于 2003 年向(xiàng)公衆開(kāi)放),但是現在基本上也沒(méi)有太大的發(fā)展,因爲它也是一個獨立的世界,所以我們可以看到這(zhè)種(zhǒng) Roblox、Minecraft、Fortnite 很多人都(dōu)說(shuō)這(zhè)些都(dōu)是不同的元宇宙,你可以看到其實都(dōu)不是,都(dōu)是一些封閉的、獨立的社交平台或遊戲平台,遲早他們會(huì)被(bèi)并購進(jìn)去大的元宇宙,會(huì)變成(chéng)元宇宙的一個角落,但他們自己并不是元宇宙。

所以有一個可能(néng)更複雜一點的方法來解釋什麼(me)是元宇宙。根據 Jon Radoff 提出的元宇宙七層構成(chéng)要素(The Seven Layers of the Metaverse),元宇宙的實現從底層技術到生态應用需要 7 個層面(miàn)的發(fā)展實現落地,其中以基礎設施、人機交互主要爲硬件、軟件等基礎設施及設備實現布局,去中心化、空間計算爲開(kāi)發(fā)工具的布局,創作者經(jīng)濟、發(fā)現、及體驗爲應用産品及運營生态的布局。

針對(duì)每一層有什麼(me)樣(yàng)的内容,我在右圖給了一些注釋,同時(shí)你會(huì)發(fā)現,60%-70% 的内容到今天還(hái)沒(méi)存在,所以我們離真正的元宇宙可能(néng)還(hái)有 5~10 年,而且我認爲從社會(huì)、法律、行業合作、政府把控等角度來看,中國(guó)出現元宇宙的機會(huì)更大,但隻有中國(guó)有元宇宙也是不完整的,未來全世界都(dōu)可以互聯互通才是真正的元宇宙。

同時(shí)我想強調的是:元宇宙不是代替互聯網,而是擴充互聯網。未來我們或許會(huì)進(jìn)入不同的網站、不同的 app、不同的世界……以第一人稱的角度三維化、沉浸式地感受對(duì)方的生活。

未來我們可能(néng)會(huì)長(cháng)期的依賴各式各樣(yàng)的設備進(jìn)入虛拟的宇宙,在這(zhè)個過(guò)程中,我們需要注意的是,虛拟世界在很多方面(miàn)比真實世界更精彩,我們要小心,避免我們的孩子們過(guò)度迷上這(zhè)個世界,能(néng)夠把真實世界和虛拟世界做一個界分。

其實你要是回去讀剛才我說(shuō)的那些小說(shuō)、科幻片,基本上他們在說(shuō)的未來都(dōu)是一個反烏托邦的世界,因爲他們都(dōu)說(shuō)真實世界不好(hǎo),所以我們才需要去一個虛拟世界找到我們的樂趣。我是希望我們可以有不同的方法去看待這(zhè)一問題,我希望真實世界和虛拟世界都(dōu)可以向(xiàng)一個正面(miàn)的方向(xiàng)去發(fā)展,我們應該要去打造不隻是一個更好(hǎo)的元宇宙,而是要打造一個更好(hǎo)的真實宇宙。我們現在打造的未來,其實就(jiù)會(huì)變成(chéng)我們下一代、我們的子孫輩他們的主要世界,所以我們真的要很小心,給他們留下一個非常正面(miàn)、非常友好(hǎo)的未來。


來源:technode