這(zhè)兩(liǎng)年,任天堂似乎玩情懷玩上了瘾,經(jīng)典遊戲機複刻起(qǐ)來一波接一波。
先是在2016年7月,把上世紀的8位主機Nintendo Entertainment System回爐重練,推出限量版複刻版Mini NES主機,作價僅爲60美元(約合人民币400元),由于數量不多,該複刻主機在各大電商平台被(bèi)炒到近2000元。
兩(liǎng)個月後(hòu),任天堂又把“Family Computer(俗稱紅白機,FC)”拿來複刻,複刻版産品“Nintendo Classic Mini Family Computer(又稱迷你紅白機),售價依然約400元人民币,開(kāi)賣持續處于缺貨狀态,現如今迷你紅白機已停産。
一年之後(hòu),6月27日,任天堂宣布把NES/FC機的後(hòu)續機種(zhǒng)進(jìn)行複刻,日版 Mini SFC 定于 10月5日開(kāi)賣;美版 Mini SNES,9月29日歐洲、美國(guó)市場開(kāi)賣。
任天堂不斷地把老主機翻新,如此明目張膽搞複刻,爲什麼(me)?爲那些對(duì)任天堂NES上經(jīng)典遊戲感興趣的粉絲而推出,還(hái)是爲了滿足那些從未玩過(guò)這(zhè)些經(jīng)典遊戲機的玩家?
當然,有這(zhè)一方面(miàn)原因。但是,文創資訊認爲,任天堂之所以一遍遍翻新複刻老主機,既是爲了用情懷來吸引老玩家,趁機賺一把,更多的是爲了借助老主機不斷增加品牌曝光度,留住老玩家,吸引新玩家。
賣情懷輕車熟路,任天堂不隻是爲了圈錢
現如今,把老遊戲拿出來捯饬一番再放到不同遊戲平台上進(jìn)行售賣的現象已成(chéng)爲家常便飯,這(zhè)種(zhǒng)行爲往往被(bèi)玩家稱爲炒冷飯,賣情懷。當然,任天堂把主機回爐重造也算是輕車熟路,每次複刻的産品在某些方面(miàn)都(dōu)相差不大。
複刻版迷你NES,加入HDMI高清輸出功能(néng),附送經(jīng)典的NES手柄,内置包括《吃豆人》、《超級馬裡(lǐ)奧》在内的30個經(jīng)典遊戲,限量生産。
複刻版迷你紅白機,外觀設計完全承繼紅白機,同樣(yàng)加入HDMI高清輸出功能(néng),内置《超級馬裡(lǐ)奧兄弟》、《薩爾達傳說(shuō)》、《小精靈》等30款經(jīng)典遊戲,開(kāi)賣3個月全球狂售150萬台,現已停産。
即將(jiāng)發(fā)布的複刻版SFC/SNES,造型方面(miàn)與現有的複刻版保持同樣(yàng)的風格,同樣(yàng)采用HDMI方式與顯示設備連接,附件提供兩(liǎng)隻手柄。在内置遊戲方面(miàn),歐美版與日版略有不同,除共通遊戲《超級馬裡(lǐ)奧世界》、《最終幻想6》、《塞爾達傳說(shuō)》、《魂鬥羅Spirits》、《超級馬裡(lǐ)奧賽車》、《星際火狐》等外,日版獨有《火焰紋章 紋章之謎》、《超級街頭霸王2》等,歐美版獨享《惡魔城4》、《街頭霸王2 turbo》等,總共包含21款任天堂經(jīng)典遊戲。(虎嗅注:兩(liǎng)款機器均會(huì)有當年未能(néng)發(fā)售的遊戲《星際火狐2》)
從産品的簡單描述可以看出,任天堂的複刻迷你版多數在保持經(jīng)典遊戲機的外觀的基礎上,體積變小,并爲了适應現在遊戲需求加入了HIDI高清輸出功能(néng)以及遊戲手柄,遊戲内容也是離不開(kāi)任天堂當時(shí)最爲熱門的經(jīng)典遊戲項目。
可以說(shuō),複刻起(qǐ)來的迷你主機在某些方面(miàn)都(dōu)是相通的,相對(duì)當時(shí)的産品研發(fā),複刻本身不太需要有更多的創新,因此成(chéng)本相對(duì)較低。但由于生産能(néng)力的限制,前兩(liǎng)款複刻主機或限量生産或已停産,而即將(jiāng)發(fā)行的複刻主機雖不知情況如何,但供不應求也是有極大可能(néng)的,畢竟爲了生産複刻版Mini SFC/SNES,任天堂已經(jīng)停産迷你紅白機。(虎嗅注:Mini SFC/SNES將(jiāng)會(huì)銷售到 2017 年底,任天堂表示會(huì)比此前備貨更多,另外目前并無迹象表明停産Mini FC是爲了給Mini SFC/SNES。)
但對(duì)于供貨問題十分嚴重已然十分嚴重的任天堂來說(shuō),爲何還(hái)要在新主機嚴重缺貨的情況下,推出複刻版呢?文創資訊認爲,供貨不足對(duì)任天堂的傷害甚大,而用情懷分流并拉攏住一部分新主機的玩家,或許也是任天堂不斷推出複刻版的重要原因。
複刻版的背後(hòu)是主機市場的激烈競争
任天堂主機火是真,供貨不足也是真。前不久,任天堂還(hái)因爲Switch缺貨發(fā)表官方聲明緻歉,并表示將(jiāng)在7、8月份增加出貨量,并會(huì)在今年秋季進(jìn)一步擴大産能(néng)。
确實,對(duì)于任天堂來說(shuō),無論是Amiibo,Nes Classic Mini,還(hái)是《精靈寶可夢Go》Plus以及New Nintendo 3DS等,都(dōu)遇到過(guò)供貨不足的問題。
新主機賣斷貨,表面(miàn)來說(shuō)是好(hǎo)事(shì),說(shuō)明市場需求甚大,但是長(cháng)遠來說(shuō),對(duì)任天堂留住玩家的能(néng)力帶來一定損傷,畢竟,如果嚴重供貨不足,除了忠實玩家,任天堂的潛在玩家就(jiù)有可能(néng)考慮甚至會(huì)購買競争對(duì)手的産品,而用複刻版留住并拉攏對(duì)任天堂有興趣的潛在玩家,不失爲一種(zhǒng)有效方式。
而之所以如此,更多是因爲主機市場的激烈競争。去年,憑借《精靈寶可夢GO》的成(chéng)功,任天堂市值在當時(shí)近乎增長(cháng)了一倍;而随著(zhe)今年3月新主機Switch的火爆銷售,任天堂股價再度創下近年來的新高,超過(guò)了其最大的競争對(duì)手之一索尼。
然而,即便如此,由于Wii U的低迷,索尼超越任天堂成(chéng)爲本世代主機的領頭羊。雖然,現如今有手遊與Switch主機的加持讓任天堂重新超越索尼,但是,由于索尼在這(zhè)個階段對(duì)玩家産生的極大影響力,任天堂壓力也是不小。所以,爲了赢回老玩家,打一波懷舊牌不失爲好(hǎo)的策略,也可以吸引那些從未接觸過(guò)紅白機、超任的潛在玩家。
此外,從今年任天堂的E3發(fā)布會(huì)可以看出,任天堂越來越傾向(xiàng)于更加便攜、娛樂且具有群體競技性的遊戲生态打造,而每一款迷你複刻版與新主機Switch一樣(yàng),多多少少都(dōu)具備這(zhè)樣(yàng)的功用,可見,這(zhè)也是與任天堂未來發(fā)展趨勢相一緻的。
所以,複刻版主機一波接一波,看似是賣情懷圈錢,其實更多的是爲了配合任天堂接下來的遊戲發(fā)展策略,與新主機Switch一起(qǐ),共同搶占主機市場,共同打造任天堂的遊戲生态。
作者 | 文創資訊記者 樊佩
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